이전 포스팅에서 기본 게이트웨이(Default Gateway)에 대해 알아봤었습니다. 엔드 포인트는 하나의 기본 게이트웨이만 가질 수 있습니다.
계속 읽기AOS-CX Switching
[ACSA 교육#33] 라우팅
스위치는 Layer 2 장치이기 때문에 스위치의 포트는 각 VLAN의 구성원(멤버 포트)가 되거나 프레임을 전송하는 등
계속 읽기[ACSA 교육#32] Layer 3 기초
30회 가량 ACSA 관련 교육 포스팅을 진행하면서 Layer 2 중심의 내용을 다뤄봤습니다.이제는 Layer 2에서 한
계속 읽기[ACSA 교육#31] Static & Dynamic LAG
지난 포스팅에서 LAG(Link Aggregation Group)에 대해 간단히 알아보았습니다. LAG는 두 가지 운영 모드를 갖고 있습니다.
계속 읽기[ACSA 교육#30] Link Aggregation
스위치는 다양한 VLAN상에 위치한 많은 장치에 대해 연결을 제공해야 합니다. 여기서 발생하는 모든 트래픽은 스위치간
계속 읽기[ACSA 교육#29] Rate Limit & Loop Protection
Rate Limit 스패닝 트리(Spanning Tree)의 구성이 잘못되면 Layer 2의 루프가 생성될 수 있습니다. 이러한 상황에서
계속 읽기[ACSA 교육#28] MSTP 이론과 지역 구성
일반적인 Spanning Tree(Common Spanning Tree, CST)는 VLAN 수에 관계없이 전체 네트워크에 대해 하나의 스패닝 트리
계속 읽기[ACSA 교육#27] RSTP 동작 방식
RSTP(Rapid STP)는 다음과 같은 알고리즘을 통해 루프 없는 토폴로지를 운영합니다. 루트 스위치 (Root Switch) 선택
계속 읽기[ACSA 교육#26] RSTP 요소
지난 시간에 이어 STP(Spanning Tree Protocol), 그 중에서도 RSTP(Rapid STP)에 대해 알아보고자 합니다. RSTP 알고리즘이
계속 읽기[ACSA 교육#25] Spanning Tree Protocol
지난 번 네트워크 이중화(Redundancy)를 얘기하면서 그로 인해 발생될 수 있는 Loop에 대한 것도 얘기하였습니다. 그에
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